Erste Beta der 11.02 erschienen

v11 Word Mark final

Laminar Research hat die erste Betaversion von X-Plane 11.02 veröffentlicht. 11.02 soll weiter an der Performance schrauben, indem drei Stellschrauben angefasst werden. Laut Aussage von Ben Supnik im offiziellen Entwicklerblog will man mit 11.02 die Performanceschrauben anfassen, die kein allzu großes technisches Risiko haben. Konkret sind das:

- 8-Bit Wasser: Die dynamischen Wellen in X-Plane 11 sind sogenannte Floating Point Textures, also Daten, die direkt an den Shader der Grafikengine gegeben und von dieser verarbeitet werden. Das Problem bei der Implementierung bis einschliesslich 11.01 sind die Größen der Bits, aus den diese Daten bestehen. Für die GPU lagen diese bei 16, für die CPU bei 32-Bits. Dadurch hat die Technik an sich funktioniert, die Übertragung der Texturen an die Grafikkarte war aber recht langsam. Mit der neuen Optimierung sind die Wellen nun 8-Bit Texturen, die vier Mal schneller übertragen werden und keinen bemerkbaren Qualitätsunterschied der Darstellung aufweist.
Für 11.10 ist außerdem noch eine Codeverbesserung geplant, die ein asynchrones Transferieren der Texturen ermöglicht.

- Performance des Umgebungsverkehrs: Die Autos in X-Plane haben eigentlich immer Perfomance gekostet. Gerade die CPU hatte teilweise echt mit der Animation und Darstellung zu schaffen. 90% der Last bei den Autos wurde dabei durch das Herumfahren in der Szenerie verursacht. Der Code, der die Autos zusammenfasst, wurde vereinfacht und das erlaubt einen Performancegewinn. Die maximale Anzahl an Autos wurde dabei aber noch nicht hochgedreht, sondern es wurde erstmal ein wenig an der Performance geschraubt.

- Bessere Multicore-Unterstützung: Die wohl größte Änderung in 11.02 ist die bessere Ausnutzung von Multicore-CPUs. X-Plane nutzt mehrere Kerne, um verschiedene Prozesse parallel auszuführen. Dazu zählen unter Anderem die Berechnung des Flugmodells, das Laden der Szenerie oder die Berechnung von Wasseranimationen oder Umgebungsverkehr. Durch die Auslagerung des neuen Codes für den Umgebungsverkehr ist es nun möglich, Prozesse besser parallel laufen zu lassen und eventuelle Flaschenhälse durch noch ausstehende Berechnungen zu eliminieren.

11.02 Beta 1 fokussiert sich erstmal auf das Fixen von kleineren Bugs und die Optimierung der Wellenanimationen (siehe oben). Herunterladen kann man sich die Beta über den neuen X-Plane Installer, indem man den Haken bei "Check for new betas as well as updates" setzt. Den Changelog kann man auf der Seite von Laminar Research einsehen oder bei uns nach einem Klick auf weiterlesen.

Link Laminar Research

Mit simmershome an die Adriaküste

Nun geht es aber Schlag auf Schlag bei Rainer Kunst alias simmershome. Nachdem letzten Monat noch die griechische Insel Syros im Fokus stand (zum Artikel), geht es nun nach Kroatien, genauer gesagt nach Brač. Der dortige Flughafen (ICAO: LSDB) liegt lediglich 14 Kilometer vom berühmtesten Strand der kroatischen Adriaküste, dem goldenen Horn oder Zlatni Rât, entfernt.

Was erwartet den geneigten Simmer bei "Erwerb" der Szenerie? Zuerst auf jeden Fall ein detailliertes Luftbild mit einer Auflösung von 15cm/Pixel. Nutzer von Ultimate Terrain X (UTX) können sich zudem über eine eigens angepasste Landclass freuen. Der Flughafen an sich ist mit einem detailliert ausgestalteten Modell des alten und neuen Terminalkomplexes mitsamt altem bzw. neuem Tower gestaltet, verfügt über statische Flugzeuge (konfigurabel), 3D-Vegetation oder konfigurablen 3D-Vogelflug.

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Herunterladen kann man sich die Szenerie ab sofort für den P3D und FSX über den "Zero-Shop" von simmershome. Weitere Bilder und die komplette Featureliste gibt es auf der zugehörigen Projektseite. Eine Spende zum Erhalt der Website und für weitere Szenerien ist bei Rainer natürlich gerne gesehen!

Link simmerhome.de

Level-D 767-300 Azur Air Germany

2017 5 12 23 21 27 562

 

Boeing 767-300 der neu gegründeten Azur Air Deutschland, Registration D-AZUB

Boeing 767-300 from the new founded Azur Air Germany, registration D-AZUB

Sim: FSX/P3D

Autor: Florian Hoffmann

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X-Plane 11.01 ist erschienen

v11 Word Mark final

Etwas mehr als einen Monat hat es gedauert, aber nun ist das erste Update für X-Plane 11 erschienen. Version 11.01 fixt zum größten Teil Bugs aus der Releaseversion, bringt auf der anderen Seite aber auch mindestens eine interessante Neuerung. Neben der Tatsache, dass die Ausleuchtung des Cockpits jetzt endlich an die Umgebungshelligkeit angepasst ist, werden bei der Beleuchtung von Flugzeugen auch die Materialien korrekt berücksichtigt.

Die Ausleuchtung des Cockpits war in Version 11.0 noch zu stark. In den folgenden Bildern sieht man das sehr schön am Orangeton während des Sonnenuntergangs. Man beachte den Unterschied zwischen dem Panel und der Hangarwand im Hintergrund. Auf der linken Seite die Ausleuchtung unter Version 11.0, rechts die gefixte Ausleuchtung mit 11.01.

old sunsetnew sunset

Die zweite große Änderung ist die angepasste Ausleuchtung beziehungsweise Berücksichtigung von verschiedenen Materialtypen bei Nacht. Unten sieht man ein Testprojekt von Ben Supnik. Dargestellt sind Kugeln mit verschiedenen Materialeigenschaften (Glattes Metall unten links und rauhes, mattes Material oben rechts). Links die Ausleuchtung, wie X-Plane 10 und auch 11.0 sie berechnet haben und rechts davon der neue Mechanismus von 11.01.

11.0011.01

Beobachten lässt sich die Änderung auch an der Triebwerksverkleidung der 747. Mit der neuen Berechnung wird jedes Material nun relativ korrekt vom Licht behandelt.

wrong materialright material

Herunterladen kann man sich die neue Version über den neuen X-Plane Installer. Den Changelog kann man auf der Seite von Laminar Research einsehen oder bei uns nach einem Klick auf weiterlesen.

Link Laminar Research

Blackbox A330-300 Thomas Cook Scandinavia "OY-VKG"

2017 5 8 16 43 27 348

Thomas Cook Airlines Scandinavia A330-300 "OY-VKG" in den neuen Thomas Cook Farben (nur mit Version 0.85 kompatibel)

Thomas Cook Airlines Scandinavia A330-300 "OY-VKG" in the new Thomas Cook Group colours (only compatible with version 0.85)

Sim: FSX/P3D

Autor: Florian Hoffmann

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